Lyonesse

Bienvenue voyageur sur les routes magiques des îles Anciennes. Ce site est dédié au jeu Lyonesse. Tu y trouveras quelques réflexions et suggestions qui je l’espère te seront profitables dans ton voyage dans les îles Anciennes.

le 10/10/99 : création du site
le 26/10/99 : un scenario, la malediction de sir balor
le 28/10/99 quelques liens en+
le 03/11/99 Des liens, Histoire des Iles, et Generateur de perso Beta Version

Introduction
Histoire des îles Anciennes nouveau !
Cartes de Lyonesse nouveau !
Scénario
Règles optionelles
Generateur de Personnages joueurs nouveau !
Liens vers d'autres sites

Vous êtes le   à visiter ce site. Des sugestions ? lyonesse@free.fr
 Copyright : "Lyonesse" le Jeu de Rôle est propriété de "Men-in-Cheese"



 

Introduction

Ce site est dédié au jeu de rôle Lyonesse réalisé par les "men-in-cheese", basé sur le monde décrit par Jack Vance dans trois ouvrages : Le jardin de Suldrun, La perle verte, Madouc. Pour en savoir plus sur ce jeu, je vous conseille vivement la critique parue dans le Casus-Belli du mois de septembre. Critique plutôt très positive et à mon sens largement justifiée.

 Le jeu Lyonesse décrit avec une minutie et luxe de détails le monde des îles Anciennes où l'action se situe. Plus de 300 pages de descriptions posent de façon exhaustive l'univers de jeu, complétées par 60 pages décrivant le système de jeu ainsi qu'un très bon scénario d'introduction.

Sur ce site je m'attacherais dans un premier temps à proposer des compléments de règles et des suggestions car le système, très performant, est très ouvert. Etant un amateur des systèmes complexes dans des jeux à fort background (je maîtrise L5R depuis plus de 2 ans) j'ai voulu proposer les ajouts et modifications que j'utilise lorsque je maîtrise Lyonesse (ça ne devrais pas aller dans le sens de la simplification du système).
 


Scénario
 

  • la malediction de sire Balor
    ce scenario est au format rtf (taille 27 ko), il est situé dans le monde Lyonesse mais peut etre utilisé pour Pendragon sans trop de difficultées.


Regles optionelles:
 

Ces règles optionnelles visent à améliorer la jouabilitée du jeu. Elles sont l’interprétation que j'en ai eu et elles essayent de compléter sans bouleverser le système actuel qui est déjà très performant. Le format est celui du livre : questions - réponses.

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  • Compétence Expérience

    Comment utiliser la compétence Expérience ?

    Je m'en sert comme d'une competence de resistance, elle représente l'experience et le sang-froid du personnage.
    Ex: Luc est un jeune chevalier, il a 1d4-1 en experience, Vanda la serveuse le séduit pour lui tirer les vers du nez. Elle lance 1d8 en charme il resiste avec 1d4-1. (ca vas etre difficile...).


    Amplitude des Aptitudes

    Les aptitudes ont une faible amplitude, on est vite du D8 au D12, puis au D20 et D30. 7 valeurs pour une aptitude laissent peu de marge de progression à mes joueurs.

    Il est possible de créer des incréments intermédiaires en utilisant deux dés après le d10 et trois apres le d20. Cela donne pour une aptitude :

     

    1d3 1d4-1
    1d4 1d4
    1d6 1d6
    1d8 1d8
    1d10 1d10
    1d12 2d6 
    1d14 1d6+1d8
    1d16 2d8 
    1d18 1d10+1d8 
    1d20 2d10 
    1d22 1d10+2d6 
    1d24 3d8 
    1d26 1d10+2d8 
    1d28 2d10+1d8
    1d30 3d10 

    Cela évite le recours au d30 difficilement trouvable. Cela donne une amplitude de 15 aux aptitudes et préserve les possibilités d'évolution des personnages. La progression de 1d14 à 1d16 (1d6+1d8 à 2d8) nécessitant 16 coches.
    Les PNJ décrits peuvent être facilement adaptés en réduisant éventuellement un peu les valeurs. 1d30 devenant 1d26 ou 1d28 (ou bien 1d30 !)
    En combat il est possible de scinder ces dés comme précedement : 1d18 donne : 1d10+1d8 ou bien 1d4+1d4+1d4+1d6 ou bien  1d8+1d4+1d6.
    Passé le d14, le minimum d'un jet est 2, et les résultats ne sont pas linéaires mais bon ! c'est comme on veut.

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  • Couts à la création des personnages
     

    Les coûts à la création des personnages sont peu espacés entre les niveaux d'aptitude, mes joueurs prennent des aptitudes à très fort niveau (ex: 1d20 au bouclier, 1d20 à l'épée) ils sont trop forts à la création.

    On peu faire payer les achats d'aptitudes en partant de personnages vierges et en leurs attribuant un nombre de "coches" à dépenser. On peut aussi fixer une limite supérieure aux aptitudes (1D12), les  énergies coutant 6 coches par niveau, le nombre de coches à donner est à voir : 100 coches pour un personnage plutôt faible, 150 pour un personnage moyen :
       

    Aptitude Naturelle Aptitude Professionelle
    Par niveau total Par niveau total
    1d4-1 0 0 10 10
    1d4 4 4 4 14
    1d6 6 10 6 20
    1d8 8 18 8 28
    1d10 10 28 10 38
    1d12 12 40 12 50
    1d14 14 54 14 64
    1d16 16 70 16 80
    1d18 18 88 18 98
    1d20 20 108 20 118
    1d22 22 130 22 140
    1d24 24 154 24 164
    1d26 26 180 26 190
    1d28 28 208 28 218
    1d30 30 238 30 248
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  • Création et status social

    Le status social tiré aux dés à la creation c'est un peu aléatoire?

    Oui il me semble judicieux que le joueur determine le type de personnage qu'il souhaite incarner puis que cela determine son status social, ainsi que son argent de départ. La somme étant à la discretion du maitre de jeu, les valeurs suivantes sont indicatives.
     

    Status Bonus d' aptitudes personnelles  Argent de départ
    bas 3 aptitudes personnelles à 1d4-1 1d6 + 4 florins
    Moyen 2 aptitudes personnelles à 1d4-1 1d4 + 1 Couronnes
    Elevé 1 aptitude personnelle à 1d4-1 1d6 + 8 Couronnes
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  • Bonus de confort dut aux aptitudes

    Les aptitudes donnent-elles un bonus de confort quand elles sont élevées ?

    Oui il me semble judicieux de donner un bonus au personnage ayant de hautes aptitudes :
     

    1d3 -1
    1d4-1d6 0
    1d8-1d12 1
    1d14-1d20 2
    1d22-1d30 3
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  • Role de l'Adresse en combat sans armes

    Quel est le rôle de l'adresse en combat ? Ai-je un bonus si mon adresse est très élevée ?

    L'adresse donne un bonus de confort au jet de Force.
    Ex: Luc donne un coup de poing il a 1d6 en force et 1d8 en adresse donc il lance 1d6+1 pour toucher. Le bonus de confort peut s'appliquer aux aptitudes de combat : Luc donne un coup d'épée, il a 1d14 à l'épée donc il lance 2d6+1 (pas mal !).

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  • Rôle de la Force en combat avec armes

    Quel est le rôle de la force en combat avec armes ? Ai-je un bonus si ma force est très élevée ?

    La force donne un malus de confort au jet de résistance de l'adversaire.
    Ex: Aymon touche un ennemi avec une épée, il a 1d10 en force donc il inflige un malus de 1d10 + 1, le Troll Grunf à 1d18 en force et frappe avec un gourdin de troll infligeant 1d12 + 2 de malus (aïe).

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  • Hache, Masse et Marteau "Perce Armure"

    Les armes comme la hache ou la masse sont décrites comme très efficaces contre les armures ?

    Oui, je donnerais à la masse, au marteau et à la hache des dégats de 1d8 mais ces armes soustraient 2 Points aux jet d'armure : 1d10 d'armure , si le jet est de 8 il devient 6, si il est de 1 il devient 0 (pas -1 !). Ce sont des armes très efficaces contre des adversaires armurés, moins contre un adversaire sans armure. La grand Hache pourait faire 1d10 mais aurait un malus de confort de 1 dut à sont manque d'équilibre.

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  • Malus de confort et taille des armes

    Je me bats avec une lance contre un ennemi armé d’une dague, a-t-il un malus de confort du à la longueur de mon arme ?

    • Oui, on peut décomposer les armes en fonction de leurs longeurs :

    Poings 0
    Dague 1
    Epée 2
    Lance  3

    Pour connaître les malus de confort de celui qui a la plus petite arme  il suffit de soustraire la longueur de l’arme de l’assaillant à la votre : Luc armé d’une épée attaque un voleur armé d’une dague, voleur a un malus de 1. (Luc ne se batte pas mieux, donc il n’a pas de bonus)
    Passer dans la garde :
    Si malgré le malus, le possesseur de l’arme la plus courte arrive à avoir l’avantage, le malus s’inverse ! En effet il est passé dans la garde et tant que l’avantage ne sera pas repris par celui qui a l’arme la plus longue il restera dans la garde.
    Ex : Luc lance son d6 et fait 4 ; le voleur lance 1d8-1 et fait 6, il a l’avantage ! Le round suivant Luc a maintenant un malus de 1.
     


    Cuisine vs Comedie

    L'aptidude Cuisine ne me semble pas très importante ?

    • Oui pour moi ce n'est pas très important (même si en effet, tous le monde sait faire la cuisine, enfin ... presque !) la compétence Comedie qui permet de jouer la comédie mais aussi de mentir me semble une aptitude commune au genre humain. Je la donne de base à mes joueurs à la place de Cuisine. La résistance est bien entendu : Expérience.


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